Produto sob Encomenda Nesta obra, você tem acesso a um conteúdo sobre o uso da gamificação nos mais diversos cenários. Cada capítulo conta com a experiência de um autor especialista na área, que conseguiu aplicar a metodologia com êxito. Nos conteúdos abordados nas próximas páginas, encontra os seguintes temas: - Afinal, o que é e como aplicar a gamificação? - Por que a gamificação é uma ferramenta eficaz para o desenvolvimento humano e organizacional? - Educação 5.0: a gamificação como ferramenta metodológica no processo ensino-aprendizagem; - A gamificação como forma de engajamento e estímulo às práticas colaborativas; - Game Skills®: o exercício do autoconhecimento com jogos de competências e emoções; - Gamificação no desenvolvimento de líderes: desafios e aprendizados; - Cidade dos Valores: uma experiência Vivencial com sentido Pedagógico, Andragógico e Heutagógico; - Um case de sucesso: nasce o Se7eplay – Education and Gamification; - Metodologia Ativa: sistematizando o conhecimento por meio da gamificação; - Lego Gamification: A Metodologia LEGO®; - A leitura de imagem como ferramenta de práticas pedagógicas ativas e socioemocionais; - O legado da criatividade; - Hard e Soft Skills. Quais serão as habilidades e competências desejadas no profissional do futuro?
| Peso: | 0.15 kg |
| Número de páginas: | 112 |
| Ano de edição: | 2020 |
| ISBN 10: | 8594552785 |
| ISBN 13: | 9788594552785 |
| Altura: | 14 |
| Largura: | 21 |
| Comprimento: | 2 |
| Edição: | 1 |
| Idioma : | Português |
| Tipo de produto : | Livro |
| Educação & Disciplina : | Educação e Pedagogia |
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